<НазадAgile, Шесть сигм и Отсутствие принципа
9/14/2023В прошлой статье мы начали погружение в процесс разработки. Первый этап этого процесса — планирование. На этом этапе проектный менеджер вместе с другими участниками команды формирует пул задач в соответсвии с какой-то методологией ведения проектов.
Методология — это инструмент. А за выбором инструмента всегда стоит какая-то философия. В этой публикации мы рассмотрим основные философии, которые применяются в ИТ-сфере (и не только в ней).
Agile
В основе этого подхода гибкость, адаптивность и сотрудничество. Agile-методологии позволяют командам эффективно работать над проектами, особенно в условиях быстро меняющихся требований и неопределенности.
Ключевые принципы:
Итеративность. Проект разбивается на короткие циклы, называемые спринтами. В рамках спринтов выполняется определенное количество работ. Каждый спринт приводит к созданию пригодного для демонстрации продукта.
Сотрудничество и коммуникация. Agile подразумевает близкое взаимодействие между участниками команды и заказчиком. Коммуникация способствует лучшему пониманию требований и изменений.
Гибкость и изменения. Agile — это очень гибкий подход. Он предполагает быструю адаптацию на изменения приоритетов, требований и иных факторов.
Работающий продукт как измерение прогресса. На выходе каждой итерации получается осязаемый результат. Это позволяет заказчику и команде видеть реальный прогресс и давать обратную связь.
Самоорганизация. Команде дается свобода в принятии решений и планировании работы. Это способствует более эффективному использованию навыков и мотивации участников.
Шесть сигм
В основе этого принципа — стремление к совершенству, повышение эффективности, качества продукции или услуг и, как следствие, улучшение удовлетворенности клиентов.
Ключевые принципы:
Фокус на клиентских потребностях. Продукт или услуга должны полностью соответствовать ожиданиям и требованиям клиентов.
Использование данных и анализ. Основное внимание уделяется анализу данных, чтобы определить, какие аспекты процесса нуждаются в улучшении. Решения принимаются на основе фактических данных, а не строятся на предположениях.
Стратегический подход к улучшению. В рамках этого принципа улучшение — стратегический процесс. Он должен быть интегрирован в организационную культуру и бизнес-стратегию.
Итеративный подход. Процесс улучшения проходит через несколько этапов, включая определение, измерение, анализ, улучшение и контроль или определение, измерение, анализ, улучшение и проектирование. Но в отличие от Agile, итерации могут быть длительными.
Обучение сотрудников. Сотрудники должны регулярно развиваться. С развитием сотрудников улучшается качество услуг и повышается общая удовлетворенность клиентов.
Руководство и поддержка высшего уровня. В таких проектах управленцы вовлечены в процесс и оказывают различное содействие на каждом этапе.
Отсутствие принципа
Это очень распространенная философия управления проектами. В основе нее лежит устная постановка задач, отсутствие каких-либо инструментов для отслеживания хода их реализации и реализации проекта в целом. Весь контроль упирается в записи в ежедневнике руководителя.
Гуру этой философии предполагают, что она ведет к наискорейшему результату, так как не нужно тратить время на дополнительное планирование, развитие и так далее. Но по мере роста компании, такой подход приводит к хаосу, последствия которого могут быть плачевными.
Заключение
В ИТ-сфере часто применяется Agile. Он гибкий, динамичный, минимизирует основной риск для любой команды — выгорание. Этот подход часто комбинируется с другими философиями, в том числе с производственными.
Самое свежее
Состав команды разработки
7/6/2023В этой статье мы рассмотрим состав команды разработки ИТ решения
Простыми словами о графах
12/18/2022В этой статье мы начнем знакомство с графами, познакомимся с одним из алгоритмов для работы с графами и реализуем граф на языке программирования Rust.
В чем отличие аутсорсинга разработки от аутстаффинга ИТ-сотрудника для разработки?
10/17/2022В этой статье разберемся, что такое аутсорс- и аутстафф-разработка.
UI/UX дизайн: Процесс создания
4/9/2023В этой статье поговорим об основных шагах в процессе создания UI/UX дизайна.
UI/UX дизайн: Введение
3/29/2023В этой статье мы начинаем знакомиться с UI/UX дизайном. Это важнейший этап в разработке любого визуального интерфейса приложений.
Знакомьтесь, Пентест
8/22/2022Начинаем рассматривать один из основных методов оценки безопасности компьютерных систем и сетей на предмет потенциальных уязвимостей - тестирование на проникновение
Сокращаем срок реализации MVP
12/8/2022Разберемся со сроками реализации MVP.
Выбираем язык программирования
3/17/2023В этой статье мы поговорим о выборе языка программирования для изучения
Тестирование концепции MVP
1/9/2023Разбираемся с тем, как не потратить бюджеты на разработку MVP впустую
Проектирование архитектуры приложений: Введение
3/6/2023В этой статье поговорим о процессе создания архитектуры ИТ-решения
Техническое задание: Структура
2/17/2023В этой публикации мы рассмотрим универсальную структуру ТЗ
Неверная оценка стоимости услуг ИТ подрядчика
9/10/2022Сегодня мы поговорим о неверной оценке стоимости разработки ИТ решений. Эта боль - одна из основных для предприятий и стартапов, включая самих ИТ подрядчиков.
Введение в паттерны проектирования в разработке программного обеспечения
10/3/2022В этой статье мы начнем погружаться в мир оптимизации архитектуры приложений с помощью шаблонов проектирования
Выбираем направление разработки для обучения программированию
2/5/2023В этой статье вы узнаете какие бывают направления разработки, чем они отличаются и в каком больше платят.
Уровни модели OSI
9/6/2022В этой статье мы более подробно рассмотрим каждый из уровней модели OSI
Основные типы архитектуры приложений
3/7/2023В этой публикации разберемся с тем, какие бывают архитектуры приложений
10 способов использования Rust Cargo
2/11/2023В этой небольшой статье я собрал 10 способов использования системы сборки и менеджера пакетов языка программирования Rust
Документирование кода в языке программирования Rust
8/24/2022В этой статье рассмотрим то, как происходит документирование в Rust и рассмотрим очень полезную возможность - написание тестов через документирование.
Знакомство с моделью OSI
8/19/2022В этой статье начинаем рассматривать фундаментальную модель сетевого взаимодействия - OSI
CSS анимация пульсации
8/31/2022Простой пример того, как реализовать анимацию пульсации, используя HTML и CSS
Для чего нужна ER-диаграмма в процессе разработки?
4/28/2023Обсудим в общих чертах, что такое ER-диаграмма и для чего она нужна.
От концепции к MVP
11/18/2022В этой статье вы узнаете, на примере, о том, как перейти от концепции к MVP без лишних усложнений в функционале продукта
Для чего нужны UML диаграммы?
5/23/2023В этой статье мы поговорим о том, что такое UML диаграммы, какие они бывают и где используются
Введение в написание технического задания
1/31/2023Техническое задание - это важная часть процесса разработки. В этой статье начнем погружение в данный вопрос.
Введение в разработку
10/10/2022Сегодня большинство компаний сталкивается с ИТ-разработкой и часто не получают то, чего хотят. В этой статье мы начинаем погружение в процесс создания ИТ-решений.
От идеи к концепции
10/27/2022В этой публикации мы поговорим о том, чем идея отличается от концепции. Сделаем это на примере конкретной цели
Методологии управления ИТ-проектами: Waterfall, Scrum, Prince2
11/27/2023В этой статье рассмотрим основные методологии управления ИТ-проектами.
Взвешенные графы
12/26/2022В этой статье мы познакомимся со взвешенными графами, алгоритмом Дейкстры и его реализацией на языке программирования Rust.
Процесс разработки: Планирование
8/16/2023В этой публикации мы начнем рассматривать процесс разработки. Начнем рассмотрение с процесса планирования.