<Назад
Введение в паттерны проектирования в разработке программного обеспечения

В процессе разработки, неизбежно, возникают повторяющиеся архитектурные решения. Есть два пути работы с такими решениями:

  1. Принять и дублировать их в коде. Это сделает ваш код нечитаемым, что далеко не самое страшное. Представьте, что у вас есть сто файлов с кодом, в которые вы скопировали какой-то повторяющийся код. Оказалось, что в этом куске, скопированного кода была ошибка. Теперь вам предстоит внести правки в каждый из ста файлов - вот это страшно.
  2. Использовать один из шаблонов проектирования. Это структурирует код и поможет избавиться от избыточности в архитектуре.


Чтобы не выдумывать определение, я процитирую его из Википедии:

Шаблон проектирования или паттерн (англ. design pattern) в разработке программного обеспечения — повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто возникающего контекста.


Многие паттерны проектирования опираются на принципы ООП, поэтому я напомню эти принципы.


Снова обратимся к Вики:

Объектно-ориентированное программирование — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности взаимодействующих объектов, каждый из которых является экземпляром определённого класса, а классы образуют иерархию наследования.


Выделяют следующие принципы ООП:

  1. Абстракция. Мы класс людей и у нас есть ногти, это общее важное свойство. У кого-то ногти накрашены, а у кого-то нет - это неважное свойство, его опускают в абстракции. Принцип абстракции отвечает за выделение значимых свойств и методов в отдельный класс, опуская незначимые.
  2. Инкапсуляция. Представим, что мы описываем класс, отвечающий за движение руки. В нем есть публичный метод - двигать_рукой, который доступен для вызова из других классов. С движением руки связаны другие методы, например двигать_сустав или скорость_нейроимпульса, которые нельзя менять, иначе рука не будет двигаться. Мы делаем их приватными, недоступными для публичного вызова и успешно избегаем изменений. Суть инкапсуляции - возможность сокрытия свойств и методов, предоставляя публичный интерфейс для взаимодействия с классом.
  3. Наследование. Все мы производные от наших родителей. Мы унаследовали от них какие-то базовые свойства, но при этом регулярно расширяем их, формируя новый класс, например в процессе обучения. Суть наследования - возможность создавать дочерний класс от родительского, который может перенять его свойства и методы, расширить или переопределить их.
  4. Полиморфизм. До того, как создать машину, мы определяем для нее общие свойства и возможности: ехать, тормозить, двигатель, колеса. Все эти свойства отличаются для различных типов машин. Полиморфизм позволяет определить один общий интерфейс для объектов с разной реализацией.


Выделяют основные классификации паттернов проектирования:

  1. Порождающие(Creational) паттерны позволяют оптимизировать процесс создания объектов через создание абстрактных интерфейсов. Основные шаблоны: Абстрактная фабрика (Abstract Factory), Фабрика (Factory), Строитель (Builder), Одиночка (Singleton), Прототип (Prototype) и другие.
  2. Структурные(Structural) паттерны формируют сложные структуры, расширяющие возможности одного или нескольких объектов. Основные шаблоны: Адаптер (Adapter), Мост (Bridge), Компоновщик (Composite), Декоратор (Decorator), Фасад (Facade), Заместитель (Proxy) и другие.
  3. Поведенческие(Behavioral) паттерны позволяют улучшить качество взаимодействия между объектами. Основные шаблоны: Цепочка обязанностей (Chain of responsibility), Команда (Command), Интерпретатор (Interpreter), Итератор (Iterator), Посредник (Mediator), Хранитель (Memento), Наблюдатель (Observer) и другие.


Шаблонов проектирования очень много, но среди них есть такие, которые встречаются чаще других. Вот их мы и начнем рассматривать в следующих статьях.

Хэштеги:
#шаблоныпроектирования
Поделиться:

Самое свежее

Состав команды разработки

В этой статье мы рассмотрим состав команды разработки ИТ решения

#процессразработки

Простыми словами о графах

В этой статье мы начнем знакомство с графами, познакомимся с одним из алгоритмов для работы с графами и реализуем граф на языке программирования Rust.

#графы
#алгоритмы
#rust

В чем отличие аутсорсинга разработки от аутстаффинга ИТ-сотрудника для разработки?

В этой статье разберемся, что такое аутсорс- и аутстафф-разработка.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Процесс создания

В этой статье поговорим об основных шагах в процессе создания UI/UX дизайна.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Введение

В этой статье мы начинаем знакомиться с UI/UX дизайном. Это важнейший этап в разработке любого визуального интерфейса приложений.

#процессразработки

Agile, Шесть сигм и Отсутствие принципа

В прошлой статье мы начали погружение в процесс разработки. Первый этап этого процесса — планирование. На этом этапе проектный менеджер вместе с другими участниками команды формирует пул задач в соответсвии с какой-то методологией ведения проектов.

#процессразработки

Знакомьтесь, Пентест

Начинаем рассматривать один из основных методов оценки безопасности компьютерных систем и сетей на предмет потенциальных уязвимостей - тестирование на проникновение

#пентест

Сокращаем срок реализации MVP

Разберемся со сроками реализации MVP.

#процессразработки

Выбираем язык программирования

В этой статье мы поговорим о выборе языка программирования для изучения

#хочукодить

Тестирование концепции MVP

Разбираемся с тем, как не потратить бюджеты на разработку MVP впустую

#процессразработки

Проектирование архитектуры приложений: Введение

В этой статье поговорим о процессе создания архитектуры ИТ-решения

#процессразработки

Техническое задание: Структура

В этой публикации мы рассмотрим универсальную структуру ТЗ

#процессразработки

Неверная оценка стоимости услуг ИТ подрядчика

Сегодня мы поговорим о неверной оценке стоимости разработки ИТ решений. Эта боль - одна из основных для предприятий и стартапов, включая самих ИТ подрядчиков.

#консалтинг

Выбираем направление разработки для обучения программированию

В этой статье вы узнаете какие бывают направления разработки, чем они отличаются и в каком больше платят.

#хочукодить

Уровни модели OSI

В этой статье мы более подробно рассмотрим каждый из уровней модели OSI

#сети
#osi

Основные типы архитектуры приложений

В этой публикации разберемся с тем, какие бывают архитектуры приложений

#процессразработки

10 способов использования Rust Cargo

В этой небольшой статье я собрал 10 способов использования системы сборки и менеджера пакетов языка программирования Rust

#rust
#cargo

Документирование кода в языке программирования Rust

В этой статье рассмотрим то, как происходит документирование в Rust и рассмотрим очень полезную возможность - написание тестов через документирование.

#rust

Знакомство с моделью OSI

В этой статье начинаем рассматривать фундаментальную модель сетевого взаимодействия - OSI

#сети

CSS анимация пульсации

Простой пример того, как реализовать анимацию пульсации, используя HTML и CSS

#css

Для чего нужна ER-диаграмма в процессе разработки?

Обсудим в общих чертах, что такое ER-диаграмма и для чего она нужна.

#процессразработки

От концепции к MVP

В этой статье вы узнаете, на примере, о том, как перейти от концепции к MVP без лишних усложнений в функционале продукта

#процессразработки

Для чего нужны UML диаграммы?

В этой статье мы поговорим о том, что такое UML диаграммы, какие они бывают и где используются

#процессразработки

Введение в написание технического задания

Техническое задание - это важная часть процесса разработки. В этой статье начнем погружение в данный вопрос.

#процессразработки

Введение в разработку

Сегодня большинство компаний сталкивается с ИТ-разработкой и часто не получают то, чего хотят. В этой статье мы начинаем погружение в процесс создания ИТ-решений.

#процессразработки

От идеи к концепции

В этой публикации мы поговорим о том, чем идея отличается от концепции. Сделаем это на примере конкретной цели

#процессразработки

Методологии управления ИТ-проектами: Waterfall, Scrum, Prince2

В этой статье рассмотрим основные методологии управления ИТ-проектами.

#процессразработки

Взвешенные графы

В этой статье мы познакомимся со взвешенными графами, алгоритмом Дейкстры и его реализацией на языке программирования Rust.

#алгоритмы
#графы
#rust

Процесс разработки: Планирование

В этой публикации мы начнем рассматривать процесс разработки. Начнем рассмотрение с процесса планирования.

#процессразработки