<Назад
Знакомство с моделью OSI

Всем привет! 🖖

В этой статье мы начнем рассматривать фундаментальную модель сетевого взаимодействия - OSI.


Уже к 70-м годам существовало множество различных стеков коммуникационных протоколов: TCP/IP, IBM SNA и другие. Подобное разнообразие породило проблему несовместимости устройств, использующих разные протоколы. В начале 80-х ISO (International Standards Organization) и ITU (International Telecommunications Union) разработали стандартную модель взаимодействия открытых систем (OSI).


Модель OSI определяет:

  1. уровни взаимодействия;
  2. стандартные названия уровней;
  3. функции уровней.


Средства взаимодействия в модели OSI делятся на семь уровней:

  • прикладной (application layer);
  • представления (presentation layer);
  • сеансовый (session layer);
  • транспортный (transport layer);
  • сетевой (network layer);
  • канальный (data link layer);
  • физический (physical layer).


Давайте, абстрактно, рассмотрим как происходит взаимодействие по модели OSI между двумя приложениями.


Предположим, у нас есть два приложения A и B, которые запущены на разных компьютерах. Приложение А это браузер, а приложение B это сервер интернет-магазина. Они обмениваются различными сообщениями, например информацией о товарах или заказах.



Браузер с помощью системных вызовов операционной системы, образующих API, отправляет запросы к системным средствам прикладного уровня с просьбой передать запрос на сервер-интернет магазина. Далее это сообщение проходит через каждый уровень, который отвечает за конкретную функцию, например уровень представления за перекодировку сообщения. На каждом уровне к сообщению добавляются служебные заголовки уровня, которые будут анализироваться на компьютере, которому адресован запрос (на изображении клетки с цифрами 1-7).


Когда сообщение достигает средств физического уровня, который и отвечает за передачу запроса по линиям связи, оно отправляется к адресату.


Стоит отметить, что в данном примере хождение по уровням, до момента попадания на линию происходит в рамках процессов на одном компьютере.


Когда отправленный запрос доходит до второго компьютера, оно принимается его физическим уровнем и последовательно перемещается вверх уровень за уровнем. На каждом уровне происходит анализ заголовков, присвоенных на уровнях компьютера с браузером.


Протоколы нижних четырех уровней обобщенно называют сетевым транспортом, так как они полностью решают задачу транспортировки сообщений с заданным уровнем качества в составных сетях с произвольной топологией и различными технологиями. Оставшиеся три уровня объединяет то, что они тесно связаны с пользовательскими приложениями, предоставляя им высокоуровневые услуги по использованию сетевых ресурсов и сервисов.


В следующих статьях мы рассмотрим каждый из уровней более детально.

Хэштеги:
#сети
Поделиться:

Самое свежее

Состав команды разработки

В этой статье мы рассмотрим состав команды разработки ИТ решения

#процессразработки

Простыми словами о графах

В этой статье мы начнем знакомство с графами, познакомимся с одним из алгоритмов для работы с графами и реализуем граф на языке программирования Rust.

#графы
#алгоритмы
#rust

В чем отличие аутсорсинга разработки от аутстаффинга ИТ-сотрудника для разработки?

В этой статье разберемся, что такое аутсорс- и аутстафф-разработка.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Процесс создания

В этой статье поговорим об основных шагах в процессе создания UI/UX дизайна.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Введение

В этой статье мы начинаем знакомиться с UI/UX дизайном. Это важнейший этап в разработке любого визуального интерфейса приложений.

#процессразработки

Agile, Шесть сигм и Отсутствие принципа

В прошлой статье мы начали погружение в процесс разработки. Первый этап этого процесса — планирование. На этом этапе проектный менеджер вместе с другими участниками команды формирует пул задач в соответсвии с какой-то методологией ведения проектов.

#процессразработки

Знакомьтесь, Пентест

Начинаем рассматривать один из основных методов оценки безопасности компьютерных систем и сетей на предмет потенциальных уязвимостей - тестирование на проникновение

#пентест

Сокращаем срок реализации MVP

Разберемся со сроками реализации MVP.

#процессразработки

Выбираем язык программирования

В этой статье мы поговорим о выборе языка программирования для изучения

#хочукодить

Тестирование концепции MVP

Разбираемся с тем, как не потратить бюджеты на разработку MVP впустую

#процессразработки

Проектирование архитектуры приложений: Введение

В этой статье поговорим о процессе создания архитектуры ИТ-решения

#процессразработки

Техническое задание: Структура

В этой публикации мы рассмотрим универсальную структуру ТЗ

#процессразработки

Неверная оценка стоимости услуг ИТ подрядчика

Сегодня мы поговорим о неверной оценке стоимости разработки ИТ решений. Эта боль - одна из основных для предприятий и стартапов, включая самих ИТ подрядчиков.

#консалтинг

Введение в паттерны проектирования в разработке программного обеспечения

В этой статье мы начнем погружаться в мир оптимизации архитектуры приложений с помощью шаблонов проектирования

#шаблоныпроектирования

Выбираем направление разработки для обучения программированию

В этой статье вы узнаете какие бывают направления разработки, чем они отличаются и в каком больше платят.

#хочукодить

Уровни модели OSI

В этой статье мы более подробно рассмотрим каждый из уровней модели OSI

#сети
#osi

Основные типы архитектуры приложений

В этой публикации разберемся с тем, какие бывают архитектуры приложений

#процессразработки

10 способов использования Rust Cargo

В этой небольшой статье я собрал 10 способов использования системы сборки и менеджера пакетов языка программирования Rust

#rust
#cargo

Документирование кода в языке программирования Rust

В этой статье рассмотрим то, как происходит документирование в Rust и рассмотрим очень полезную возможность - написание тестов через документирование.

#rust

CSS анимация пульсации

Простой пример того, как реализовать анимацию пульсации, используя HTML и CSS

#css

Для чего нужна ER-диаграмма в процессе разработки?

Обсудим в общих чертах, что такое ER-диаграмма и для чего она нужна.

#процессразработки

От концепции к MVP

В этой статье вы узнаете, на примере, о том, как перейти от концепции к MVP без лишних усложнений в функционале продукта

#процессразработки

Для чего нужны UML диаграммы?

В этой статье мы поговорим о том, что такое UML диаграммы, какие они бывают и где используются

#процессразработки

Введение в написание технического задания

Техническое задание - это важная часть процесса разработки. В этой статье начнем погружение в данный вопрос.

#процессразработки

Введение в разработку

Сегодня большинство компаний сталкивается с ИТ-разработкой и часто не получают то, чего хотят. В этой статье мы начинаем погружение в процесс создания ИТ-решений.

#процессразработки

От идеи к концепции

В этой публикации мы поговорим о том, чем идея отличается от концепции. Сделаем это на примере конкретной цели

#процессразработки

Методологии управления ИТ-проектами: Waterfall, Scrum, Prince2

В этой статье рассмотрим основные методологии управления ИТ-проектами.

#процессразработки

Взвешенные графы

В этой статье мы познакомимся со взвешенными графами, алгоритмом Дейкстры и его реализацией на языке программирования Rust.

#алгоритмы
#графы
#rust

Процесс разработки: Планирование

В этой публикации мы начнем рассматривать процесс разработки. Начнем рассмотрение с процесса планирования.

#процессразработки