<Назад
Для чего нужны UML диаграммы?

В прошлой публикации мы познакомились с диаграммой ER, которая является неотъемлемой частью процесса проектирования баз данных. 


В этом посте мы углубимся в процесс проектирования ИТ-решений и познакомимся с диаграммой UML — Unified Modeling Language (Унифицированный язык моделирования).


UML — это стандарт, используемый для визуализации и моделирования архитектуры проекта. Он представляет из себя набор графических символов и нотаций, которые облегчают восприятие сложного проекта для всех членов команды.


Существуют разные виды UML-диаграмм. Давайте поговорим о них.


Разновидности UML


Диаграмма классов. Представьте сущность базы данных как отдельный класс со своими атрибутами. Кроме атрибутов, у класса могут быть свои методы. А еще классы могут зависеть друг от друга. 


Давайте рассмотрим конкретный пример. Пусть у нас есть класс «Товар», у которого есть атрибуты «наименование», «цена», «категория». У этого класса могут быть методы: «создать товар», «удалить товар», «редактировать товар», «искать товар» и другие. Кроме того, этот класс имеет взаимосвязь с другим классом — «Категория товара». 


Согласитесь, воспринимать такой текст — сложновато, поэтому придумали диаграмму классов, в которой графически отображают этот текст.


Диаграмма прецедентов.  В любом бизнес-процессе есть актор, тот, кто выполняет действие. Также у нас есть, собственно, само действие. Эта диаграмма в графическом виде отражает акторов и то, какие действия они совершают.


Диаграмма последовательности. Это детализированное представление диаграммы прецедентов. Диаграмма последовательности содержит объекты, которые участвуют в процессе, а также сообщения, которыми объекты обмениваются. Есть и результаты этого обмена. 


Пример процесса: 

1. «Пользователь» нажал кнопку «Оформить заказ»;

2. «Сервер» создал объект сущности «Оплата» в БД;

3. «Сервер» отправил запрос в «Банк» на получение ссылки на оплату;

4. «Банк» вернул ссылку на оплату «Серверу»;

5. «Сервер» отправил ссылку на оплату пользователю;

6. «Пользователь» произвел оплату;

7. «Банк» вернул серверу информацию об успешной сделке;

8. «Пользователь» переадресован на предыдущую страницу.


Диаграмма состояний. Отображает различные состояния, в которых может находиться объект или система, и переходы между этими состояниями.


Диаграмма активностей. Это процессы, представленные в виде логической блок-схемы. На этой блок-схеме есть точка старта процесса, есть точка завершения. Между этими двумя точками располагается поток действий. 


Пример: 

1. Проснулся утром;

2. Умылся;

3. Если не проспал, то пункт 4, а если проспал — пункт 5;

4. Позанимался спортом;

5. Оделся;

6. Пошел на работу.


Диаграмма компонентов. Представляет из себя карту всех компонентов системы и их связи. Данная диаграмма позволяет смоделировать общую картину ИТ решения.


Диаграмма развертывания. Показывает физическое размещение компонентов системы на аппаратном обеспечении.


Заключение


UML-диаграммы — очень полезный инструмент проектирования ИТ-решений. Он позволяет разложить по полочкам ИТ-продукт со сложной архитектурой. Как правило, UML-диаграммы используются в средних или больших проектах.

Хэштеги:
#процессразработки
Поделиться:

Самое свежее

Состав команды разработки

В этой статье мы рассмотрим состав команды разработки ИТ решения

#процессразработки

Простыми словами о графах

В этой статье мы начнем знакомство с графами, познакомимся с одним из алгоритмов для работы с графами и реализуем граф на языке программирования Rust.

#графы
#алгоритмы
#rust

В чем отличие аутсорсинга разработки от аутстаффинга ИТ-сотрудника для разработки?

В этой статье разберемся, что такое аутсорс- и аутстафф-разработка.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Процесс создания

В этой статье поговорим об основных шагах в процессе создания UI/UX дизайна.

#процессразработки

UI/UX дизайн: Введение

В этой статье мы начинаем знакомиться с UI/UX дизайном. Это важнейший этап в разработке любого визуального интерфейса приложений.

#процессразработки

Agile, Шесть сигм и Отсутствие принципа

В прошлой статье мы начали погружение в процесс разработки. Первый этап этого процесса — планирование. На этом этапе проектный менеджер вместе с другими участниками команды формирует пул задач в соответсвии с какой-то методологией ведения проектов.

#процессразработки

Знакомьтесь, Пентест

Начинаем рассматривать один из основных методов оценки безопасности компьютерных систем и сетей на предмет потенциальных уязвимостей - тестирование на проникновение

#пентест

Сокращаем срок реализации MVP

Разберемся со сроками реализации MVP.

#процессразработки

Выбираем язык программирования

В этой статье мы поговорим о выборе языка программирования для изучения

#хочукодить

Тестирование концепции MVP

Разбираемся с тем, как не потратить бюджеты на разработку MVP впустую

#процессразработки

Проектирование архитектуры приложений: Введение

В этой статье поговорим о процессе создания архитектуры ИТ-решения

#процессразработки

Техническое задание: Структура

В этой публикации мы рассмотрим универсальную структуру ТЗ

#процессразработки

Неверная оценка стоимости услуг ИТ подрядчика

Сегодня мы поговорим о неверной оценке стоимости разработки ИТ решений. Эта боль - одна из основных для предприятий и стартапов, включая самих ИТ подрядчиков.

#консалтинг

Введение в паттерны проектирования в разработке программного обеспечения

В этой статье мы начнем погружаться в мир оптимизации архитектуры приложений с помощью шаблонов проектирования

#шаблоныпроектирования

Выбираем направление разработки для обучения программированию

В этой статье вы узнаете какие бывают направления разработки, чем они отличаются и в каком больше платят.

#хочукодить

Уровни модели OSI

В этой статье мы более подробно рассмотрим каждый из уровней модели OSI

#сети
#osi

Основные типы архитектуры приложений

В этой публикации разберемся с тем, какие бывают архитектуры приложений

#процессразработки

10 способов использования Rust Cargo

В этой небольшой статье я собрал 10 способов использования системы сборки и менеджера пакетов языка программирования Rust

#rust
#cargo

Документирование кода в языке программирования Rust

В этой статье рассмотрим то, как происходит документирование в Rust и рассмотрим очень полезную возможность - написание тестов через документирование.

#rust

Знакомство с моделью OSI

В этой статье начинаем рассматривать фундаментальную модель сетевого взаимодействия - OSI

#сети

CSS анимация пульсации

Простой пример того, как реализовать анимацию пульсации, используя HTML и CSS

#css

Для чего нужна ER-диаграмма в процессе разработки?

Обсудим в общих чертах, что такое ER-диаграмма и для чего она нужна.

#процессразработки

От концепции к MVP

В этой статье вы узнаете, на примере, о том, как перейти от концепции к MVP без лишних усложнений в функционале продукта

#процессразработки

Введение в написание технического задания

Техническое задание - это важная часть процесса разработки. В этой статье начнем погружение в данный вопрос.

#процессразработки

Введение в разработку

Сегодня большинство компаний сталкивается с ИТ-разработкой и часто не получают то, чего хотят. В этой статье мы начинаем погружение в процесс создания ИТ-решений.

#процессразработки

От идеи к концепции

В этой публикации мы поговорим о том, чем идея отличается от концепции. Сделаем это на примере конкретной цели

#процессразработки

Методологии управления ИТ-проектами: Waterfall, Scrum, Prince2

В этой статье рассмотрим основные методологии управления ИТ-проектами.

#процессразработки

Взвешенные графы

В этой статье мы познакомимся со взвешенными графами, алгоритмом Дейкстры и его реализацией на языке программирования Rust.

#алгоритмы
#графы
#rust

Процесс разработки: Планирование

В этой публикации мы начнем рассматривать процесс разработки. Начнем рассмотрение с процесса планирования.

#процессразработки