<НазадМетодологии управления ИТ-проектами: Waterfall, Scrum, Prince2
11/27/2023В этой статье рассмотрим основные методологии управления ИТ-проектами. Я выделяю три основные методологии: Waterfall, Scrum и Prince2.
Waterfall
Это одна из самых старых и классических методологий. В основе нее четко определенные фазы, которые выполняются последовательно. В каждой из них присутствует контроль качества. Следующая фаза начинается только после завершения предыдущей.
Основные фазы методологии:
1. Определение требований. Определяем требования к будущему решения.
2. Планирование. Обозначем план реализации.
3. Проектирование. Занимаемся проектированием системы.
4. Разработка. Пишем код.
5. Тестирование. Проверяем, хорошо ли старалась команда разработки.
6. Внедрение. Интегрируем продукты в бизнес-процесс.
7. Сопровождение. Поддерживаем актуальность продукта, дорабатываем функции по запросу.
Это достаточно прозрачная модель, которая подходит для стабильных проектов, в которых заранее определены требования. Но она не гибкая. Заказчик видит результат только в конце проекта. Здесь на помощь приходят другие методологии, которые мы обсудим в следующих постах.
Scrum
Это один из самых популярных и гибких методов управления ИТ-проектами. Хотя нет, не только ИТ. В основу этой методологии заложены принципы Agile-подхода, о которых я писал в прошлой публикации.
В этой методологии выделяются следующие роли:
1. Product Owner — человек, который определяет основные требования и приоритеты для продукта.
2. Scrum Мастер — фактически, это проектный менеджер, который руководит процессом Scrum, обеспечивает соблюдение методологии и поддержку команды.
3. Команда разработки, которая реализует задачи в рамках спринта.
Основные фазы Scrum:
1. Планирование спринта. Определяются цели, создается список задач.
2. Итерация (Спринт). Команда работает над задачами в течении 2-4 недель. В рамках этой фазы проводятся ежедневные встречи о ходе выполнения дневных задач.
3. Проверка. Команда демонстрирует результат работ.
4. Ретроспектива. Рефлексия по результатам и анализ того, как можно улучшить процесс.
5. Петля. Повторяем процесс до тех пор, пока не будет готов продукт.
6. Запуск. Запускаем продукт в продакшн.
Это гибкая методология идеально подходит для проектов, в которых много неопределенности. В то же время она требует хорошей дисциплины от всех участников команды.
Prince2
У Prince2 есть собственные принципы, которые стоит перечислить:
1. Экономическая обоснованность проекта и соответствие общим целям бизнеса.
2. Проект должен быть разделен на стадии с четкими целями и результатами.
3. Роли и обязанности участников должны быть четко определены.
4. Совет проекта формирует основные требования к реализации проекта.
5. Непрерывное обучение и адаптация на основе опыта.
6. Качество и измеримость: проект должен создать конкретный и измеримый продукт.
7. К каждому проекту индивидуальный подход.
Теперь рассмотрим основные роли в данной методологии:
1. Заказчик. Владелец проекта, который финансирует его.
2. Пользователь. Человек, который будет использовать результат проекта. Это роль совместима с ролью заказчика.
3. Поставщик. Если простыми словами — эксперт в области проекта, который консультирует команду с целью достижения наилучших результатов.
4. Менеджер проекта. Человек, который контролирует весь проект.
5. Команда исполнителей. Отвечают за реализацию проекта.
6. Администратор. Отвечает за организацию собраний, следит за обновлениями в ежедневных результатах, отвечает за инструктаж исполнителей. На небольших проектах эту роль выполнят менеджер проекта.
7. Совет. Обычно состоит из заказчика, пользователя и менеджера проекта. Совет принимает ключевые решения, осуществляет контроль над реализацией.
И наконец фазы данной методологии:
1. Запуск проекта. На этой фазе определяются: «зачем нужен этот процесс» и «какие цели проекта». Инициатор формирует краткое описание проекта и отправляет его на утверждение, после которого формируется подробное описание проекта.
2. Инициация проекта. У нас есть описание, но чтобы начать работу над проектом, его нужно спланировать. Создается подробный план реализации проекта, определяются роли и обязанности участников. План создается для следующих показателей эффективности: стоимость, время, качество, объем, риск и преимущества.
3. Управление проектом. Советом осуществляется контроль исполнения, принятие ключевых решений.
4. Управление фазой. Менеджер проекта проводит декомпозицию задач и передает их исполнителям. Отслеживает ход выполнения работ и помогает справиться с «затыками».
5. Управление продуктом. Менеджер проекта оценивает ход выполнения задач и проверяет, соответствует ли продукт заявленному качеству.
6. Управление изменениями. Оценка завершенной фазы и подготовка к следующей.
7. Завершение проекта. Финальное подведение итогов и завершение проекта.
Модель хороша тем, что у нее есть четкая структура, адаптивность, управление рисками и непрерывный рост для исполнителей. Это очень мощный инструмент, который можно адаптировать как под маленькие, так и большие проекты.
Заключение
Мы рассмотрели три основные методологии управления проектами: Waterfall, Scrum и Prince2. Выбор методологии зависит от различных факторов: размер проекта, размер команды, бюджет проекта и другие. Подходите к выбору методологии гибко и не зацикливайтесь на какой-то одной.
Самое свежее
Состав команды разработки
7/6/2023В этой статье мы рассмотрим состав команды разработки ИТ решения
Простыми словами о графах
12/18/2022В этой статье мы начнем знакомство с графами, познакомимся с одним из алгоритмов для работы с графами и реализуем граф на языке программирования Rust.
В чем отличие аутсорсинга разработки от аутстаффинга ИТ-сотрудника для разработки?
10/17/2022В этой статье разберемся, что такое аутсорс- и аутстафф-разработка.
UI/UX дизайн: Процесс создания
4/9/2023В этой статье поговорим об основных шагах в процессе создания UI/UX дизайна.
UI/UX дизайн: Введение
3/29/2023В этой статье мы начинаем знакомиться с UI/UX дизайном. Это важнейший этап в разработке любого визуального интерфейса приложений.
Agile, Шесть сигм и Отсутствие принципа
9/14/2023В прошлой статье мы начали погружение в процесс разработки. Первый этап этого процесса — планирование. На этом этапе проектный менеджер вместе с другими участниками команды формирует пул задач в соответсвии с какой-то методологией ведения проектов.
Знакомьтесь, Пентест
8/22/2022Начинаем рассматривать один из основных методов оценки безопасности компьютерных систем и сетей на предмет потенциальных уязвимостей - тестирование на проникновение
Сокращаем срок реализации MVP
12/8/2022Разберемся со сроками реализации MVP.
Выбираем язык программирования
3/17/2023В этой статье мы поговорим о выборе языка программирования для изучения
Тестирование концепции MVP
1/9/2023Разбираемся с тем, как не потратить бюджеты на разработку MVP впустую
Проектирование архитектуры приложений: Введение
3/6/2023В этой статье поговорим о процессе создания архитектуры ИТ-решения
Техническое задание: Структура
2/17/2023В этой публикации мы рассмотрим универсальную структуру ТЗ
Неверная оценка стоимости услуг ИТ подрядчика
9/10/2022Сегодня мы поговорим о неверной оценке стоимости разработки ИТ решений. Эта боль - одна из основных для предприятий и стартапов, включая самих ИТ подрядчиков.
Введение в паттерны проектирования в разработке программного обеспечения
10/3/2022В этой статье мы начнем погружаться в мир оптимизации архитектуры приложений с помощью шаблонов проектирования
Выбираем направление разработки для обучения программированию
2/5/2023В этой статье вы узнаете какие бывают направления разработки, чем они отличаются и в каком больше платят.
Уровни модели OSI
9/6/2022В этой статье мы более подробно рассмотрим каждый из уровней модели OSI
Основные типы архитектуры приложений
3/7/2023В этой публикации разберемся с тем, какие бывают архитектуры приложений
10 способов использования Rust Cargo
2/11/2023В этой небольшой статье я собрал 10 способов использования системы сборки и менеджера пакетов языка программирования Rust
Документирование кода в языке программирования Rust
8/24/2022В этой статье рассмотрим то, как происходит документирование в Rust и рассмотрим очень полезную возможность - написание тестов через документирование.
Знакомство с моделью OSI
8/19/2022В этой статье начинаем рассматривать фундаментальную модель сетевого взаимодействия - OSI
CSS анимация пульсации
8/31/2022Простой пример того, как реализовать анимацию пульсации, используя HTML и CSS
Для чего нужна ER-диаграмма в процессе разработки?
4/28/2023Обсудим в общих чертах, что такое ER-диаграмма и для чего она нужна.
От концепции к MVP
11/18/2022В этой статье вы узнаете, на примере, о том, как перейти от концепции к MVP без лишних усложнений в функционале продукта
Для чего нужны UML диаграммы?
5/23/2023В этой статье мы поговорим о том, что такое UML диаграммы, какие они бывают и где используются
Введение в написание технического задания
1/31/2023Техническое задание - это важная часть процесса разработки. В этой статье начнем погружение в данный вопрос.
Введение в разработку
10/10/2022Сегодня большинство компаний сталкивается с ИТ-разработкой и часто не получают то, чего хотят. В этой статье мы начинаем погружение в процесс создания ИТ-решений.
От идеи к концепции
10/27/2022В этой публикации мы поговорим о том, чем идея отличается от концепции. Сделаем это на примере конкретной цели
Взвешенные графы
12/26/2022В этой статье мы познакомимся со взвешенными графами, алгоритмом Дейкстры и его реализацией на языке программирования Rust.
Процесс разработки: Планирование
8/16/2023В этой публикации мы начнем рассматривать процесс разработки. Начнем рассмотрение с процесса планирования.